Палитра |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Палитра |
9.3.2008, 11:44
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 8 Регистрация: 25.1.2008 Пользователь №: 33 |
Всем привет. Ребят нашел тут шрифт в игрушке но вот как бы его нормально посмотреть незнаю, цвета не те, ктонить знает как палитру настроить?
|
|
|
_Гость_ |
9.3.2008, 12:05
Сообщение
#2
|
Гости |
Игра God of War - можешь не стараться, этот шрифт там не используется. Шрифты хранятся в каждом файле в папке English, для каждой локации свой шрифт. Переводить эту игру - безумие. А то, что ты смотришь - у тебя стоит 8bpp, нужно 4bpp * удвоенную ширину пикселя. 512, если мне не изменяет память. Палитра там же где-то лежит.
|
|
|
9.3.2008, 15:35
Сообщение
#3
|
|
Администратор Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 |
Под предыдущем постом подписываюсь (в смысле согласен, а не в смысле я писал), разве что хочу ещё добавить, что надо поставить 2-Dimensional режим и размер блока 2x1 для 8bpp и 4x1 для 4bpp.
Палитру ищи по чередованию FF каждые 4 байта. Типа того: 00000000 FF000011 FF001100 FF112233 ... Если 4bpp, то должно быть $40 байт палитры. Если 8bpp - то $400. Цитата Переводить эту игру - безумие. Почему? -------------------- |
|
|
_Гость_ |
11.3.2008, 13:26
Сообщение
#4
|
Гости |
Потому что в игре меньше 10кб текста, игра проходится за 3 часа и явно не расчитана на долгоразумное чтение + бльшой процент того, что хакер потратит кучу времени в пустую и перевод просто никому не пригодится. Если уж кому-либо так сильно захочется потрудиться в качестве хакера, то есть игра на этом же движке - Daxter - перевод этой игры был бы очень кстати.
|
|
|
_Mefistofil_ |
29.3.2008, 1:14
Сообщение
#5
|
Гости |
HoRRor, привет. Подскажи, возможно ли нарисовать красивый шрифт в Photoshope(или в чем то другом) и импортировать его в ром с помощью редакторов Romartist или tile Molister??Есть желание сделать шрифт более плавным и не угловатым, а с помощью редакторов для ромов(образов) такое не сделаешь.
|
|
|
29.3.2008, 2:14
Сообщение
#6
|
|
Администратор Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 |
Можно. Но качество зависит от цветности. Тайл Молестер, например, прекрасно импортирует изображения.
Опиши подробней твой случай. В т.ч. и игру, цветность/размер шрифта. -------------------- |
|
|
_Mefis-l_ |
29.3.2008, 8:11
Сообщение
#7
|
Гости |
Например, Batman(1) (NES) Просто, достали эти клетки в редакторах.В них сильно не развернуться.Объясни как? Ты имеешь ввиду импортировать из тайл молестера картинку с шрифтом, затем открыть фотошопом, нарисовать,как хочешь и эскортировать шрифт обратно в игру??
|
|
|
29.3.2008, 15:17
Сообщение
#8
|
|
Администратор Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 |
Да, но в фотожопе ты не нарисуешь из-за мизерного разрешения шрифта. А чтобы вручную перерисовать такой шрифт - нужна одна минута. На NES действует ограничение в 4 цвета и, обычно, 8x8 пикселей. Поэтому фотожоп тут бесполезен.
-------------------- |
|
|
_Гость_Mefistotel_*_ |
4.4.2008, 7:38
Сообщение
#9
|
Гости |
HoRRor придется тебя подоставать. Кроме тебя вряд кто будет помогать. Ситуация следующая, я начал переводить Double Dragon 3(NES).И столкнулся там с пожатами тайловыми картами. Метод RLE. Для тебя это полная ху...я, а вот мне трудновато.Можешь немного объяснить мне?
Начинается заставка, появляется надпись Acclaim Present. Слово Presents лежит в роме и видно любым редактором тайлов по оффсету 00003B00. Но оно в таком виде PRESNT. Я понимаю, что буквы E и S используется два раза. Читал твою доку об сжатии на шедевре.Кое-что понял.Эту фразу возможно найти в роме хекс редактором и изменить без распаковки карты??? Если я понимаю, то примерно код в хексе должна выглядеть так: PR{00}{02}E{00}{02}SNT. Но в таком виде текст будет выводиться следующим образом PREESSNT. А как указать в каком месте будет повторяться буквы?Что бы было правильное PRESENTED. Смотрел PPU Vuew, коды букв 81=P,82=R,83=E,84=S, 85=N, 86=T. Надпись, конечно, надо переделать на такую ПРЕДСТАВЛЯЕТ.Сможешь помочь чайнику???Я может вообще натупил и не так все понял, фиг знает. Хочу научиться нормально переводить и так многое надо понять....а ты единственный, кто часто помогает мне.На родном мне сайте эмуленде явно никто не поможет. Мне надо въехать хотя бы в RLE. а дальше видно будет.Тем более в ближайший год я бы хотел заниматься переводами игр NES.А на них как я знаю, в основном RLE встречается в разных вариациях. Еще очень бы хотелось, чтобы ты взял ту доку на шедевре http://www.shedevr.org.ru/forum/viewtopic....590&start=0 и выложил к себе на сайте, но дополнив ее и привядя больше примеров.Все-таки уже больше полгода прошло...Но это я так, если тебе некогда да и неохота, то я все пойму. |
|
|
4.4.2008, 15:07
Сообщение
#10
|
|
Администратор Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 |
Там не RLE, просто карта оптимизирована под однобайтовую. Находится по смещению 0x1AEEA.
P.S. А хотя, что-то вроде сжатия или оптимизации дальше присутствует... P.S.S. Карты на NES однобайтовые? Да, там RLE. Щас копну. ---- В общем, карта вроде бы начинается со смещения 0x1AEA6. Элементы однобайтовые. Байт {81} индицирует о применении RLE, т.е. если мы его встречаем, мы читаем сл. байт (кол-во байт для записи), и сразу за ним байт, которым будем заливать. Например, {81}{FF}{00} значит залить $FF байт нулями. Т.е. мы получим 255 нулей при распаковке. Андестенд? Код var WB,B,C: ^Byte;
begin B:=inBuf; WB:=outBuf; While Integer(WB)-Integer(outBuf)<=MapSize do begin If B^=$81 Then begin Inc(B); C:=B; Inc(C); FillChar(WB^,B^,C^); Inc(WB,B^); Inc(B,2); end else begin WB^:=B^; Inc(B); Inc(WB); end; end; end;
Причина редактирования: ...
-------------------- |
|
|
_Гость_Mefistotel_*_ |
4.4.2008, 15:34
Сообщение
#11
|
Гости |
No...Я уже сплю практически. Я в хексе смогу изменить слово на нужное мне???Что значит получим 255 нулей при распаковке.То что получим один раз использующиеся букву??Например F. Извини не много не догоняю, я завтра со свежей головой найду смещение и поэксперементирую над ним.
|
|
|
_Гость_Mefistotel_*_ |
4.4.2008, 15:44
Сообщение
#12
|
Гости |
Блин,код толькос сейчас появился.Ладно я покумекаю над этим и сообщу.Спасибо за помощь.
|
|
|
4.4.2008, 15:52
Сообщение
#13
|
|
Администратор Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 |
{81}{Количество}{Байт_заливки}
{81}{05}{21}={21}{21}{21}{21}{21} {81}{10}{00}={00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00} -------------------- |
|
|
_Гость_Mefistotel_*_ |
5.4.2008, 0:00
Сообщение
#14
|
Гости |
{81}{Количество}{Байт_заливки} {81}{05}{21}={21}{21}{21}{21}{21} {81}{10}{00}={00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00} Спасибо, вот теперь я понял твой код в сообщении выше!!Мне наверно придется дедовским методом ручками править, хотя можно написать функцию обработки кода. В VBA такую штуку написать можно??Я тебе завидую даже с твоими навыками Делфи. Мне аж самому охота изучить его, раньше пробовал BC+B 5 изучать. Но теперь понимаю, что для ромхакинга и Дельфи подойдет плюс ассемблер. Литературы скачал, теперь сам Delphi нужен и время. |
|
|
5.4.2008, 0:27
Сообщение
#15
|
|
Администратор Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 |
VBA - Visual Basic? Можно, конечно, но я бы советовал перейти на другой язык Кстати на Дельфи адаптироваться с бейсика ничего не стоит. Правда у Дельфи в сотни раз больше возможностей, и поначалу ты их совсем не замечаешь и кодишь как и на бейсике Проверено на личном опыте.
И, кстати, что ты так пренебрежительно к Дельфи относишься? Мол, "подойдёт". Он ничуть не хуже C++ или другого языка подойдёт. -------------------- |
|
|
_Гость_Mefistotel_*_ |
5.4.2008, 11:36
Сообщение
#16
|
Гости |
ОКЕЙ. Загляни на эмуленд, я тебе в личку сообщение напишу.
|
|
|
7.5.2008, 0:44
Сообщение
#17
|
|
Новичок Группа: Тестеры Сообщений: 8 Регистрация: 25.3.2008 Пользователь №: 69 |
Хай! Слушай, Horror. Тебе не надоело еще? Мне, если честно надоело. Может зароем топор войны в землю и подпишем акт о ненападении??? Твои мысли на сей счет...
|
|
|
7.5.2008, 0:55
Сообщение
#18
|
|
Администратор Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 |
Я где-то нападал? Даже змея просто так не атакует - всегда есть причина, причём порой весьма и весьма уважительная. Что тебе не нравится - скажи, мирно обсудим. Я возлагал на тебя большие надежды, а ты их не оправдал, даже более того, разочаровал меня, я увидел, возможно, худшие твои черты - ну чем тебе не причина? И что мне должно надоесть то? Не от меня это зависит. И я всегда был за мирное сосуществование.
-------------------- |
|
|
7.5.2008, 2:55
Сообщение
#19
|
|
Новичок Группа: Тестеры Сообщений: 8 Регистрация: 25.3.2008 Пользователь №: 69 |
Змея нападает, из-за угла и съедает ни о чем не подозревающую жертву. Хотя на то есть свои причины.Но я не об этом.
Эх...Пакт, топор войны, это же просто выражение такие... А смысл их в желании помириться и пожать друг другу руки...Вот. Мне кажется ты затаил злобу в душу...и вот спросил не надоело ли тебе.Может я и ошибаюсь. "Я возлагал на тебя большие надежды, а ты их не оправдал, даже более того, разочаровал меня, я увидел, возможно, худшие твои черты - ну чем тебе не причина?" Не подозревал об этом.Ну ты уж прости, что не оправдал твоих надежд... Вот причина в том, что "возможно" ты увидел...Понимаешь?Так по-дурацки получилось, я бы даже сказал как у детей.Думаю, ситуация возникла из-за непонимания друг друга. Знаешь, я то же за мирное сосуществование.Все-таки одним делом занимаемся.Так что, будем мириться??? |
|
|
7.5.2008, 8:44
Сообщение
#20
|
|
Администратор Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 |
Цитата Змея нападает, из-за угла и съедает ни о чем не подозревающую жертву. Хотя на то есть свои причины.Но я не об этом. Человек тоже по сути нападает на животных, когда хочет использовать их как еду. Змея ещё может напасть в порыве инстинкта самосохранения. Правда человек, в отличие от неё, может напасть и просто так... Цитата Мне кажется ты затаил злобу в душу... Я не настолько злой и злопамятный. Цитата Не подозревал об этом.Ну ты уж прости, что не оправдал твоих надежд... Не только моих. Если помнишь, не я один в обиде был. Цитата Знаешь, я то же за мирное сосуществование.Все-таки одним делом занимаемся.Так что, будем мириться??? Я никогда не был против. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.9.2024, 9:20 |