IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Создание инвентаря, Как создать инвентарь, подобный Resident Evil
DanielDAR
сообщение 8.9.2012, 23:18
Сообщение #1


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 1.8.2012
Пользователь №: 671



В общем вот кипит работа над созданием игры (работает больше 20 человек) и нужна помощь в создании инвентаря (в написании), который должен быть подобным инвентарю первых игр серии Resident Evil. Гугл не помог. Если есть у кого исходники, уроки (текстовые, видео). Разработка ведётся в Cryengine sandbox 3. Помогите пожалуйста! Графически инвентарь полностью проработан (в виде изображений формата psd), осталось проработать его в среде движка...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
HoRRoR
сообщение 9.9.2012, 12:52
Сообщение #2


Администратор
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 948
Регистрация: 28.12.2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1



Эм... а в чём сложность? о_О

Если по-простому — вектор или просто статический массив определённого размера, в каждой ячейке индекс или id предмета. По id отображается иконка — в плане отображения аналог тайловой карты. Как перевести двумерный индекс в индекс одномерного массива, думаю, несложно догадаться. Ну и отображение прочей необходимой статистики.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 20:55