Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 25.2.2016, 23:53 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
http://stuffpoint.ru/index.php?route=produ...mp;product_id=3 здесь вроде бы выгоднее, а так евердрайв говорят лучшие, есть вроде бы китайский клон, который стоит дешевле, поддержка похуже, и скорость загрузки ромов медленнее |
Форум: Игры и консоли · Просмотр сообщения: #8498 · Ответов: 1 · Просмотров: 123602 |
Отправлено: 11.4.2014, 10:51 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
Заменены XA_WAV и все звуковые дорожки на eng. jap дорожки сохранены. Инсталлер слегка перевел на русский. чтоб понятней было ставить, два диска слиты в один, директX обновлен на диске https://drive.google.com/file/d/0B6Bbbdpi5B...dit?usp=sharing одна печаль озвучка кошки в psx версии гараздо лучше была upd. Открыл общий доступ к файлу |
Форум: Ромхакинг & перевод · Просмотр сообщения: #5557 · Ответов: 4 · Просмотров: 29089 |
Отправлено: 11.4.2014, 10:51 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
Заменены XA_WAV и все звуковые дорожки на eng. jap дорожки сохранены. Инсталлер слегка перевел на русский. чтоб понятней было ставить. https://drive.google.com/file/d/0B6Bbbdpi5B...dit?usp=sharing одна печаль озвучка кошки в psx версии гараздо лучше была |
Форум: Ромхакинг & перевод · Просмотр сообщения: #5556 · Ответов: 4 · Просмотров: 29089 |
Отправлено: 10.3.2014, 16:31 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
Не пробывал адаптировать перевод под gamecube? помойму эта версия самая адекватная. в нее я бы точно поиграл |
Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #5537 · Ответов: 3 · Просмотров: 35300 |
Отправлено: 9.3.2014, 14:22 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
Resident Evil - Survivor.. не поверишь не ты один.. хорошая игра.. правда на silent hill 4(в приюте где есть лес) напоминает.. бродишь изучаешь |
Форум: Ромхакинг & перевод · Просмотр сообщения: #5536 · Ответов: 124 · Просмотров: 578718 |
Отправлено: 9.3.2014, 3:13 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
И как ты не теряешься) когда столько текста увидел) Главное что работа будет сделана не зря. хотел бы первей конечно поиграть в Веронику. потому что ни разу не играл. и ждал момента а ре1 мне больше подуше-класический, к ретро больше я склонен. хотя ремейк да.. сделали красиво.. |
Форум: Ромхакинг & перевод · Просмотр сообщения: #5534 · Ответов: 124 · Просмотров: 578718 |
Отправлено: 8.3.2014, 17:27 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
CaitSith2 said: Lunadata.fil filing system format, as found on the lunadata.fil file, located on the lunar sssc cds. First 32 bytes - Header offset len purpose 0x00 1 equals 0x2E, purpose unknown. 0x01 19 equals 0x00, possibly reserved area. 0x14 4 Number of Files (numfiles) 0x18 4 Length of this data file 0x1C 4 unknown area, possibly reserved. Next numfiles*32 bytes for each file entry 0x00 20 File name 0x14 4 image cluster number where file is, each cluster is 0x800 bytes. if even 1 byte of the cluster is used, the remaining 0x7FF bytes is wasted. 0x18 4 Actual length of file 0x1C 4 purpose unknown Just like a hard drive, the file is arranged into clusters. Now that I know the filing system, I can write a program to extract all of the game data from the image file, including the SEQ/VAB data. Format of *.snd files Do until EOF Skip 4 bytes Read next 4 bytes, to determine length of data Read next len bytes. Loop. Files are arranged in this order Vab Header Vab Body SEQ data end of *.snd files *** Смотрю версию для PC(JAP) екзешник простой. почти все рапаковано. кроме Lunadata.fil который как и на psx нид распаковщик в общем ппц как. В чем няшность этой версии: 1. Нативно под windows 2. Качество видео лучше чем на psx/psp версиях (английскую озвучку с psp уже смиксировал. звучит шикарно) 3. Легко отучить от диска. кто имеет небольшие знания дизасемблера (GetDriveA+метка диска) 4. так как .fil одинаковый по формату с psx (полагаю что и текст) То можно перенести eng текст с psx 5. если поковыряться дизасемблером можно приучить игру брать ресурсы игры не из .fil а напрямую из папки (в екзешнике кстати много файлов прослеживается такие как TEXT.dat.. и кстати там даже остатки _audio.xa есть видимо експерементировали перед тем как на соньке выпустить, так же в екзешнике если поковырять хекс едитором можно найти русский алфавит..мб при переводе текста даже с таблицей замарачиватся не придется) 6. много звуковых дорожек в миди.. покавырявшись дизасемблером думаю можно вместно него wav c psp качественный прикрутить. или еще лучше инжектировать lame.dll вобщем чтобы начать очень нужен распаковщик\запаковщик .fil |
Форум: Ромхакинг & перевод · Просмотр сообщения: #5532 · Ответов: 4 · Просмотров: 29089 |
Отправлено: 17.12.2013, 6:23 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
https://drive.google.com/file/d/0B6Bbbdpi5B...dit?usp=sharing вот ссылочка. мануал идет в месте фф8 ремейком. лежит в папке с игрой. На qhimm видел ваш пост) похоже дело со шрифтом проходит удачно? можешь расказать по подробней очень интересно то как убрать широкие буквы. а другие расширить. чтобы соответствовало русскому алфавиту. у них Z W к примеру. а у нас Ш и М . стоят в разных местах же. и еще не совсем понял. увеличение действует на весь шрифт или можно применять различную ширину для разных букв. Трясите хорора) пусть програмулину на кастылях соберет. чтобы проще процес редактирования шрифтов был. ну и для общего блага так сказать) |
Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #5430 · Ответов: 194 · Просмотров: 2115081 |
Отправлено: 10.12.2013, 21:54 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
До кучи переведите мануал для фф8 ремейка. файл manual.pdf конвертировать можно Nitro PDF Professional |
Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #5397 · Ответов: 194 · Просмотров: 2115081 |
Отправлено: 23.9.2013, 16:25 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
уже более года назад начинал работу по перерисовки шрифта в хд под пиратку.. но в силу того что комп сломан и до сих пор.. пожалуй можно показать как оно может быть да и пример для тех кто захочет взятся ведь тут есть недостающие русские буквы в шрифте чтобы поиграть надо скинуть в папку с игрой load_library = "RaW" из ff8_opengl.cfg надо удалить ну и вроде должно заработать https://docs.google.com/file/d/0B6Bbbdpi5Bz...dit?usp=sharing если что отписуйтесь) оч интересно кому это было полезно и интересно |
Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4706 · Ответов: 194 · Просмотров: 2115081 |
Отправлено: 1.7.2013, 2:57 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
Не забрасывайте пожалуста) мы очень ждем) |
Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4679 · Ответов: 194 · Просмотров: 2115081 |
Отправлено: 13.3.2013, 1:34 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
ребят) тут возник спор. вы же пк или psx версию переводите. или обои. кста. почему ползете то. вы вроде писали что до 4 диска дошли?) в чем проблемы то) вроде немного так на вид осталось) |
Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4648 · Ответов: 194 · Просмотров: 2115081 |
Отправлено: 28.1.2013, 8:14 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
+ А я бы от скринов хотябы не отказался)))) |
Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4588 · Ответов: 194 · Просмотров: 2115081 |
Отправлено: 2.11.2012, 23:28 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
Вы так написали хорошо.. блин прикольно когда переводчики делают то чего от них хотят) я вас искренне благодарю что вы продолжаете делать прекрасный перевод. П.С. Для тех кому интересно: Наконец то сделали для нашей любимой финалки звук в .ogg формате. что означет что играть в нее сможем с полноценным соундом - таким, каким он должен был бы быть) Наслаждайтесь) http://forums.qhimm.com/index.php?topic=13715.75 |
Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4318 · Ответов: 194 · Просмотров: 2115081 |
Отправлено: 29.9.2012, 13:57 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
Как дела с переводом) |
Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4265 · Ответов: 194 · Просмотров: 2115081 |
Отправлено: 23.8.2012, 15:10 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
Должен потянуть плагин который разрабатывается для эмуля gpubladesoft.. но когда выйдет подмена текстур не известно. а в пк версию это более реально внедрить.. только когда подправят aali.. тоже жду перевод.. и менюшки в качестве на русском |
Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4217 · Ответов: 194 · Просмотров: 2115081 |
Отправлено: 9.7.2012, 19:19 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
http://datacrystal.romhacking.net/wiki/Final_Fantasy_VII:TBL вот еще табличка |
Форум: Ромхакинг & перевод · Просмотр сообщения: #4189 · Ответов: 3 · Просмотров: 21228 |
Отправлено: 9.7.2012, 18:48 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
Тут программа для вставки текста с родной таблицей http://artdstract.home.pl/domeny-prywatne/...l/fieldtool.zip http://wiki.qhimm.com/FF7/Text_encoding сама таблица в нормальном виде и описание Также прилагаю скриншот как у меня не выходит http://www.onlinedisk.ru/image/907969/Буферобмена1.jpg |
Форум: Ромхакинг & перевод · Просмотр сообщения: #4188 · Ответов: 3 · Просмотров: 21228 |
Отправлено: 9.7.2012, 18:15 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
Создаю таблицу для 7 финалки в Oritron..добавил русские буквы.. но при сохранении предупреждает что будут потеряны некоторые символы и руские буквы. так же вычитал: FF Text is a format that Squaresoft used to store strings in the English version of Final Fantasy VII. Large subsets of the character (e.g. A-Z, a-z, 0-9) set are coded as simply their ASCII values offset by 0x20. То есть надо в ASCII а там руских точно нету.. посоветуйте как быть.. А то совсем неприкольно текст перед вставкой конвертировать в какую нибудь латинскую аброкадабру |
Форум: Ромхакинг & перевод · Просмотр сообщения: #4187 · Ответов: 3 · Просмотров: 21228 |
Отправлено: 19.6.2012, 16:47 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
Раз зашел.. ну че как там) |
Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4172 · Ответов: 194 · Просмотров: 2115081 |
Отправлено: 5.6.2012, 23:50 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
помогите найти дерус Chrono Cross [2CD] [SLUS-01041\SLUS-0104180] [Russian] [RGR Studio] и Chrono Trigger [SLUS-01363] [Russian] [RGR Studio] |
Форум: Файловый архив · Просмотр сообщения: #4165 · Ответов: 25 · Просмотров: 223150 |
Отправлено: 1.6.2012, 15:07 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
да файл. из фф9 распаковывает. а вьюверами можно будет смотреть распакованные файлы |
Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4160 · Ответов: 194 · Просмотров: 2115081 |
Отправлено: 31.5.2012, 20:43 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
http://forums.qhimm.com/index.php?topic=6968.0 выложили экстрактор, и вьюверы батлграундов и ворлдмап для фф9. если кому интересно) |
Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4158 · Ответов: 194 · Просмотров: 2115081 |
Отправлено: 27.5.2012, 16:31 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
Блииин. у меня ломка. Ну как там вычитка) скоклько хоч примерно ждать? чтоб лишний раз не заглядывать на форум |
Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4145 · Ответов: 194 · Просмотров: 2115081 |
Отправлено: 23.4.2012, 13:51 | |
Активный участник Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 25.12.2011 Из: Ростов))) Пользователь №: 634 |
Класс) а коррекция много времени занимает? |
Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4066 · Ответов: 194 · Просмотров: 2115081 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 29.4.2024, 9:33 |