IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

14 страниц V  « < 11 12 13 14 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Silent Hill, PSX, Survival Horror
HoRRoR
сообщение 27.11.2010, 23:16
Сообщение #241


Администратор
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 948
Регистрация: 28.12.2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1



Про тебя. Если хочешь - могу процитировать и сказать, что конкретно я не понял.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
nikita600
сообщение 28.11.2010, 10:51
Сообщение #242


Активный участник
***

Группа: Тестеры
Сообщений: 52
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 369



Процитируй, где конкретно ты не понял. Что непонятного было в том, что в игре остался баг с чёрными областями, опечатки кое-какие, ну а самое главное то, что я спросил об озвучке детей с ножами? В оригинале они вопят, а в вашей версии остался звук когтистых монстров, то есть они рычат.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Gedeon
сообщение 7.12.2010, 10:30
Сообщение #243


Активный участник
***

Группа: Переводчики
Сообщений: 72
Регистрация: 10.1.2009
Пользователь №: 413



Так как?.. Есть ещё чего тестировать, или разобрались уже? А то я тебе, HoRRoR, в ICQ стучал, но ты почему-то не ответил.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
HoRRoR
сообщение 7.12.2010, 13:46
Сообщение #244


Администратор
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 948
Регистрация: 28.12.2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1



Gedeon, вот сейчас и разберёмся, а там уже ясно станет, надо ли дополнительно тестировать...

Цитата
09.10.10 Никита: Итак, запустил игру на PSP, до шёл до школы и обнаружил интереснейший баг. Просто начали пропадать текстуры и прочее. Пару скриншотов успел снять. Сейчас, дождусь часов 10 утра потом проверю на железе.
Кстати, в игре начали опять появляться чёрные области.

09.10.10 Михаил: Не может быть о_О
Ставил на оригинальный образ? (MD5: 980eaef02b5d8476964d9d37ffaa01cc).
MD5 пропатченного должен быть 4e0f97198e97bc1e1e043bc12ab629b1.

10.10.10 Никита: Не волнуйся, я же на PSP запускал. К сожалению не успел пока на ЗЫЧе запустить. Кстати, обнаружил баг в версии 1.0. В вступительном ролике надпись "The Fear of Blood..." появляется раньше, чем "Страх в крови...".

Насчёт md5 ты так ничего и не сказал. Это ключевой вопрос, потом следуют баги, которые могут быть только в случае, если я каким-то макаром перепутал образ или патч, либо ты пропатчил неоригинальный образ или напортачил чего.

Цитата
13.10.10 Никита: Здравствуй.
Слушай, а почему не были добавлены "вопли" монстров с когтями?

13.10.10 Михаил: В смысле добавлены? Монстров с когтями в канализации в этой версии я не трогал вообще.

13.10.10 Никита: Нет, ты меня не понял. Вот, например, самое начало игры. В американской версии, когда на тебя нападают монстры с когтями они вопят, а в европейской - рычат.

Тут меня интересуют подробности. Я не смог проверить это.

Цитата
13.10.10 Никита: Так-с, ещё по поводу бага с чёрными областями.
В этой версии, я его что-то не замечаю...
http://i10.fastpic.ru/big/2010/1013/55/ae0...b8ce1cadf55.jpg
http://fastpic.ru/session/2010/1013/Zg771z83rw.html

13.10.10 Михаил: Блин, ты мне второй раз взаимоисключающие параграфы говоришь. Чего ты не замечаешь? На скриншотах баг есть, но его быть не должно точно.

Вот тут и получается нестыковка. Бага быть не должно. Но я перепроверю ещё раз.

Цитата
13.10.10 Никита: Так-с, продолжу выкладывать баги.
http://i10.fastpic.ru/big/2010/1013/6f/9b0...5de789c2e6f.jpg
Можно в одну строчку вписать "Тьма, что приносит..." ?
http://i10.fastpic.ru/big/2010/1013/d2/568...437a59417d2.jpg
Может "...скрыто в ладони его..."?
http://i10.fastpic.ru/big/2010/1013/37/474...d0885dbdd37.jpg
Я предлагаю рамочку увеличить, если конечно можно.

Это не опечатки, как ты выразился.

Цитата
13.11.10 Никита: Доброго времени суток.
Совсем забыл показать скрины того, что у меня было на PSP, во время "тестирования".
http://i12.fastpic.ru/big/2010/1113/90/ff2...d6676bc5990.png
http://i12.fastpic.ru/big/2010/1113/9d/908...109b2fa1b9d.png
http://i12.fastpic.ru/big/2010/1113/f9/55f...d3b5b1f34f9.png
http://i12.fastpic.ru/big/2010/1113/db/1a0...e2f20aa97db.png

Следует проверить, есть ли этот баг в оригинале. Если нет - явно с образом что-то не то. Жду md5.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Gedeon
сообщение 7.12.2010, 14:02
Сообщение #245


Активный участник
***

Группа: Переводчики
Сообщений: 72
Регистрация: 10.1.2009
Пользователь №: 413



А возможно ли, что это PSP сама «чудит»?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
nikita600
сообщение 7.12.2010, 16:36
Сообщение #246


Активный участник
***

Группа: Тестеры
Сообщений: 52
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 369



Признаю, что местами не очень хорошо выразился.
Насчёт MD5, меня интересует почему если применять разные виды патчей к образу, то получаются разные md5.
MD5: 980eaef02b5d8476964d9d37ffaa01cc - оригинальный образ.
MD5: 4e0f97198e97bc1e1e043bc12ab629b1 - пропатченный Silent_Hill_RUS_cg, причём при применении патча вылетает ошибка
MD5: 7b236b04b72abc603bfbc263c5dfe105 - пропатченный Silent_Hill_RUS_cg_un.
По поводу "рычания монстров" попозже постараюсь выложить видео.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
HoRRoR
сообщение 7.12.2010, 17:09
Сообщение #247


Администратор
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 948
Регистрация: 28.12.2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1



Цитата
А возможно ли, что это PSP сама «чудит»?

Поэтому я и хочу узнать, были ли подобные проблемы с оригинальной версией.

Цитата(nikita600 @ 7.12.2010, 16:36) *
Насчёт MD5, меня интересует почему если применять разные виды патчей к образу, то получаются разные md5.
MD5: 980eaef02b5d8476964d9d37ffaa01cc - оригинальный образ.
MD5: 4e0f97198e97bc1e1e043bc12ab629b1 - пропатченный Silent_Hill_RUS_cg, причём при применении патча вылетает ошибка
MD5: 7b236b04b72abc603bfbc263c5dfe105 - пропатченный Silent_Hill_RUS_cg_un.

Каким видом патча ты пользовался?
4e0f97198e97bc1e1e043bc12ab629b1 - верный md5, а ошибка эта уже не раз обсуждалась и это косяк патчера, т.к. в итоге образ всё равно идентичен с тем, с которого снимался патч.
7b236b04b72abc603bfbc263c5dfe105 - неверный md5. Странно, ведь именно эти файлы именно таким же образом мною вставляются в образ, а потом уже снимается патч первого типа. Либо ты что-то не так сделал, либо я положил не те файлы. А ведь у меня всё автоматизировано...
Держу пари, что ты тестировал образ с md5 7b236b04b72abc603bfbc263c5dfe105...

Цитата
По поводу "рычания монстров" попозже постараюсь выложить видео.

Мне почему-то кажется, что ты всё-таки не ту версию перевода тестировал. Не знаю как это вышло, но бага с чёрными областями быть ну никак не может. Да и рычания быть не должно - в прошлый раз я просто заменил модельки, оставив звуки и т.п. от когтистых монстров. Во второй раз я вручную нашёл и в коде поправил ID монстров во всех локациях, кроме канализации. Соответственно, и звуки должны были измениться.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Gedeon
сообщение 7.12.2010, 17:29
Сообщение #248


Активный участник
***

Группа: Переводчики
Сообщений: 72
Регистрация: 10.1.2009
Пользователь №: 413



Кстати, HoRRoR. Вроде бы, ты где-то упоминал, что патчи в дальнейшем планируется выкладывать в готовом EXE-формате с GUI-оболочкой. Это уже осуществимо? Или это будет касаться только новых переводов?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
nikita600
сообщение 7.12.2010, 17:35
Сообщение #249


Активный участник
***

Группа: Тестеры
Сообщений: 52
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 369



Цитата(HoRRoR @ 7.12.2010, 17:09) *
Поэтому я и хочу узнать, были ли подобные проблемы с оригинальной версией.

Вот насчёт этого ничего сказать не могу...

Цитата(HoRRoR @ 7.12.2010, 17:09) *
Держу пари, что ты тестировал образ с md5 7b236b04b72abc603bfbc263c5dfe105...

Абсолютно верно, ибо если я записывал образ с этой md5: 4e0f97198e97bc1e1e043bc12ab629b1, то он просто не запускался на PSX, когда на PS2 спокойно работал. Я не знаю с чем это связано.

Цитата(HoRRoR @ 7.12.2010, 17:09) *
Мне почему-то кажется, что ты всё-таки не ту версию перевода тестировал. Не знаю как это вышло, но бага с чёрными областями быть ну никак не может. Да и рычания быть не должно - в прошлый раз я просто заменил модельки, оставив звуки и т.п. от когтистых монстров. Во второй раз я вручную нашёл и в коде поправил ID монстров во всех локациях, кроме канализации. Соответственно, и звуки должны были измениться.

А какую тогда? smile.gif
Я скачал оба вида патчей, на которые ты мне дал ссылки. Других версий у меня просто не могло быть, ибо на момент получения патчей у меня стоял (и по сей день стоит) новенький HDD, а старенький попросту сдох.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
HoRRoR
сообщение 7.12.2010, 17:39
Сообщение #250


Администратор
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 948
Регистрация: 28.12.2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1



Вот и прояснилось всё... Ладно, с причинами левых файлов я ещё разберусь, но проблема не исчерпана: нуждается в тестировании версия с md5 4e0f97198e97bc1e1e043bc12ab629b1.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
nikita600
сообщение 7.12.2010, 18:02
Сообщение #251


Активный участник
***

Группа: Тестеры
Сообщений: 52
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 369



Цитата(HoRRoR @ 7.12.2010, 17:39) *
Вот и прояснилось всё... Ладно, с причинами левых файлов я ещё разберусь, но проблема не исчерпана: нуждается в тестировании версия с md5 4e0f97198e97bc1e1e043bc12ab629b1.

Раз уж нуждается в тестировании именно эта версия, значит я её буду на эмуляторе тестировать.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Gedeon
сообщение 7.12.2010, 18:07
Сообщение #252


Активный участник
***

Группа: Переводчики
Сообщений: 72
Регистрация: 10.1.2009
Пользователь №: 413



Цитата(HoRRoR @ 7.12.2010, 19:39) *
Ладно, с причинами левых файлов я ещё разберусь, но проблема не исчерпана: нуждается в тестировании версия с md5 4e0f97198e97bc1e1e043bc12ab629b1.

Цитата(nikita600 @ 7.12.2010, 20:02) *
Раз уж нуждается в тестировании именно эта версия, значит я её буду на эмуляторе тестировать.

Если что, готов присоединиться.


P.S. А по поводу патчей, что я писал выше?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Altair
сообщение 9.1.2011, 12:38
Сообщение #253


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Регистрация: 31.8.2009
Пользователь №: 457



HoRRoR, разреши поинтересоваться как идет тестирование? Ну и конечно же задать банальный вопрос... скоро ли ждать новую версию? smile.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
HoRRoR
сообщение 9.1.2011, 14:58
Сообщение #254


Администратор
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 948
Регистрация: 28.12.2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1



18-го января выложу патч, чтобы не нарушать традицию.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Altair
сообщение 9.1.2011, 18:48
Сообщение #255


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Регистрация: 31.8.2009
Пользователь №: 457



Цитата(HoRRoR @ 9.1.2011, 14:58) *
18-го января выложу патч, чтобы не нарушать традицию.

Пометил дату в календаре! rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Kensai
сообщение 17.1.2011, 4:21
Сообщение #256


Активный участник
***

Группа: Переводчики
Сообщений: 62
Регистрация: 28.3.2008
Из: Киев
Пользователь №: 70



Ждем-с, залью на трекер с твоими ником большими красными буквами rolleyes.gif


--------------------
Виртуозный, но ленивый любитель порисовать.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
HoRRoR
сообщение 17.1.2011, 12:36
Сообщение #257


Администратор
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 948
Регистрация: 28.12.2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1



Похоже, придётся отложить. Выяснилась одна неприятная вещь - звуки у монстров не изменились, над этим надо ещё работать...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
HoRRoR
сообщение 17.1.2011, 13:11
Сообщение #258


Администратор
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 948
Регистрация: 28.12.2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1



Хм, обиталище звуков вроде нашёл, может и успею smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
JurasskPark
сообщение 17.1.2011, 20:07
Сообщение #259


Повелитель флуда
***

Группа: Тестеры
Сообщений: 139
Регистрация: 23.3.2008
Пользователь №: 68



Традиции нарушать нельзя! smile.gif


--------------------
Вот такой я интересный зверёк!

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
HoRRoR
сообщение 17.1.2011, 20:22
Сообщение #260


Администратор
***

Группа: Администраторы
Сообщений: 948
Регистрация: 28.12.2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 1



Да успел, успел smile.gif Заодно ещё парочку недоразумений поправил - с количеством предметов и с тёмными областями на реальном железе и более реально эмулирующих эмуляторах (спасибо nikita600). Правда, во втором случае пришлось вырвать 32 пикселя из пространства текстур монстров, но я не первый, кто так делает (разработчики тоже этим согрешили). Думаю, визуально никто не заметит. Вот зачем было так спешить при портрировании, ведь можно было более рационально распределить место в видеопамяти...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

14 страниц V  « < 11 12 13 14 >
Быстрый ответОтветить в данную темуНачать новую тему
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 2.6.2020, 10:56