Создание инвентаря, Как создать инвентарь, подобный Resident Evil |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Создание инвентаря, Как создать инвентарь, подобный Resident Evil |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 1.8.2012 Пользователь №: 671 ![]() |
В общем вот кипит работа над созданием игры (работает больше 20 человек) и нужна помощь в создании инвентаря (в написании), который должен быть подобным инвентарю первых игр серии Resident Evil. Гугл не помог. Если есть у кого исходники, уроки (текстовые, видео). Разработка ведётся в Cryengine sandbox 3. Помогите пожалуйста! Графически инвентарь полностью проработан (в виде изображений формата psd), осталось проработать его в среде движка...
|
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Администратор ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 ![]() |
Эм... а в чём сложность? о_О
Если по-простому — вектор или просто статический массив определённого размера, в каждой ячейке индекс или id предмета. По id отображается иконка — в плане отображения аналог тайловой карты. Как перевести двумерный индекс в индекс одномерного массива, думаю, несложно догадаться. Ну и отображение прочей необходимой статистики. -------------------- |
|
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 21.8.2024, 16:31 |