IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

shikulja
Отправлено: 25.2.2016, 23:53


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


http://stuffpoint.ru/index.php?route=produ...mp;product_id=3
здесь вроде бы выгоднее, а так евердрайв говорят лучшие, есть вроде бы китайский клон, который стоит дешевле, поддержка похуже, и скорость загрузки ромов медленнее
  Форум: Игры и консоли · Просмотр сообщения: #8498 · Ответов: 1 · Просмотров: 104473

shikulja
Отправлено: 11.4.2014, 10:51


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


Заменены XA_WAV и все звуковые дорожки на eng. jap дорожки сохранены.
Инсталлер слегка перевел на русский. чтоб понятней было ставить, два диска слиты в один, директX обновлен на диске
https://drive.google.com/file/d/0B6Bbbdpi5B...dit?usp=sharing
одна печаль озвучка кошки в psx версии гараздо лучше была

upd. Открыл общий доступ к файлу
  Форум: Ромхакинг & перевод · Просмотр сообщения: #5557 · Ответов: 4 · Просмотров: 28150

shikulja
Отправлено: 11.4.2014, 10:51


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


Заменены XA_WAV и все звуковые дорожки на eng. jap дорожки сохранены. Инсталлер слегка перевел на русский. чтоб понятней было ставить.
https://drive.google.com/file/d/0B6Bbbdpi5B...dit?usp=sharing
одна печаль озвучка кошки в psx версии гараздо лучше была
  Форум: Ромхакинг & перевод · Просмотр сообщения: #5556 · Ответов: 4 · Просмотров: 28150

shikulja
Отправлено: 10.3.2014, 16:31


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


Не пробывал адаптировать перевод под gamecube?
помойму эта версия самая адекватная. в нее я бы точно поиграл rolleyes.gif
  Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #5537 · Ответов: 3 · Просмотров: 34003

shikulja
Отправлено: 9.3.2014, 14:22


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


Resident Evil - Survivor.. не поверишь не ты один.. blink.gif
хорошая игра.. правда на silent hill 4(в приюте где есть лес) напоминает.. бродишь изучаешь
  Форум: Ромхакинг & перевод · Просмотр сообщения: #5536 · Ответов: 124 · Просмотров: 569551

shikulja
Отправлено: 9.3.2014, 3:13


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


И как ты не теряешься) когда столько текста увидел)
Главное что работа будет сделана не зря. ph34r.gif
хотел бы первей конечно поиграть в Веронику. потому что ни разу не играл. и ждал момента rolleyes.gif
а ре1 мне больше подуше-класический, к ретро больше я склонен. хотя ремейк да.. сделали красиво.. happy.gif
  Форум: Ромхакинг & перевод · Просмотр сообщения: #5534 · Ответов: 124 · Просмотров: 569551

shikulja
Отправлено: 8.3.2014, 17:27


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


CaitSith2 said:

Lunadata.fil filing system format, as found on the lunadata.fil file, located on the lunar sssc cds.

First 32 bytes - Header
offset len purpose
0x00 1 equals 0x2E, purpose unknown.
0x01 19 equals 0x00, possibly reserved area.
0x14 4 Number of Files (numfiles)
0x18 4 Length of this data file
0x1C 4 unknown area, possibly reserved.

Next numfiles*32 bytes
for each file entry
0x00 20 File name
0x14 4 image cluster number where file is, each cluster is 0x800 bytes.
if even 1 byte of the cluster is used, the remaining 0x7FF bytes
is wasted.
0x18 4 Actual length of file
0x1C 4 purpose unknown


Just like a hard drive, the file is arranged into clusters.


Now that I know the filing system, I can write a program to extract all of the game data from the image file,
including the SEQ/VAB data.


Format of *.snd files

Do until EOF
Skip 4 bytes
Read next 4 bytes, to determine length of data
Read next len bytes.
Loop.

Files are arranged in this order

Vab Header
Vab Body
SEQ data

end of *.snd files

***
Смотрю версию для PC(JAP) екзешник простой. почти все рапаковано. кроме Lunadata.fil который как и на psx
нид распаковщик в общем ппц как.
В чем няшность этой версии:
1. Нативно под windows
2. Качество видео лучше чем на psx/psp версиях (английскую озвучку с psp уже смиксировал. звучит шикарно)
3. Легко отучить от диска. кто имеет небольшие знания дизасемблера (GetDriveA+метка диска)
4. так как .fil одинаковый по формату с psx (полагаю что и текст) То можно перенести eng текст с psx
5. если поковыряться дизасемблером можно приучить игру брать ресурсы игры не из .fil а напрямую из папки (в екзешнике кстати много файлов прослеживается такие как TEXT.dat.. и кстати там даже остатки _audio.xa есть видимо експерементировали перед тем как на соньке выпустить, так же в екзешнике если поковырять хекс едитором можно найти русский алфавит..мб при переводе текста даже с таблицей замарачиватся не придется)
6. много звуковых дорожек в миди.. покавырявшись дизасемблером думаю можно вместно него wav c psp качественный прикрутить. или еще лучше инжектировать lame.dll
вобщем чтобы начать очень нужен распаковщик\запаковщик .fil
  Форум: Ромхакинг & перевод · Просмотр сообщения: #5532 · Ответов: 4 · Просмотров: 28150

shikulja
Отправлено: 17.12.2013, 6:23


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


https://drive.google.com/file/d/0B6Bbbdpi5B...dit?usp=sharing
вот ссылочка.
мануал идет в месте фф8 ремейком. лежит в папке с игрой.

На qhimm видел ваш пост) похоже дело со шрифтом проходит удачно?
можешь расказать по подробней
очень интересно то как убрать широкие буквы. а другие расширить. чтобы соответствовало русскому алфавиту. у них Z W к примеру. а у нас Ш и М . стоят в разных местах же.
и еще не совсем понял. увеличение действует на весь шрифт или можно применять различную ширину для разных букв.

Трясите хорора) пусть програмулину на кастылях соберет. чтобы проще процес редактирования шрифтов был. ну и для общего блага так сказать)
  Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #5430 · Ответов: 194 · Просмотров: 2093286

shikulja
Отправлено: 10.12.2013, 21:54


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


До кучи переведите мануал для фф8 ремейка.

файл manual.pdf конвертировать можно Nitro PDF Professional
  Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #5397 · Ответов: 194 · Просмотров: 2093286

shikulja
Отправлено: 23.9.2013, 16:25


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


уже более года назад начинал работу по перерисовки шрифта в хд под пиратку.. но в силу того что комп сломан и до сих пор.. пожалуй можно показать как оно может быть да и пример для тех кто захочет взятся
ведь тут есть недостающие русские буквы в шрифте
чтобы поиграть надо скинуть в папку с игрой
load_library = "RaW" из ff8_opengl.cfg надо удалить
ну и вроде должно заработать
https://docs.google.com/file/d/0B6Bbbdpi5Bz...dit?usp=sharing

если что отписуйтесь) оч интересно кому это было полезно и интересно
  Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4706 · Ответов: 194 · Просмотров: 2093286

shikulja
Отправлено: 1.7.2013, 2:57


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


Не забрасывайте пожалуста) мы очень ждем)
  Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4679 · Ответов: 194 · Просмотров: 2093286

shikulja
Отправлено: 13.3.2013, 1:34


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


ребят) тут возник спор. вы же пк или psx версию переводите. или обои.
кста. почему ползете то. вы вроде писали что до 4 диска дошли?) в чем проблемы то) вроде немного так на вид осталось)
  Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4648 · Ответов: 194 · Просмотров: 2093286

shikulja
Отправлено: 28.1.2013, 8:14


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


+ А я бы от скринов хотябы не отказался))))
  Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4588 · Ответов: 194 · Просмотров: 2093286

shikulja
Отправлено: 2.11.2012, 23:28


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


Вы так написали хорошо.. блин прикольно когда переводчики делают то чего от них хотят) я вас искренне благодарю что вы продолжаете делать прекрасный перевод.
П.С. Для тех кому интересно:
Наконец то сделали для нашей любимой финалки звук в .ogg формате. что означет что играть в нее сможем с полноценным соундом - таким, каким он должен был бы быть) Наслаждайтесь)
http://forums.qhimm.com/index.php?topic=13715.75
  Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4318 · Ответов: 194 · Просмотров: 2093286

shikulja
Отправлено: 29.9.2012, 13:57


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


Как дела с переводом)
  Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4265 · Ответов: 194 · Просмотров: 2093286

shikulja
Отправлено: 23.8.2012, 15:10


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


Должен потянуть плагин который разрабатывается для эмуля gpubladesoft.. но когда выйдет подмена текстур не известно. а в пк версию это более реально внедрить.. только когда подправят aali.. тоже жду перевод.. и менюшки в качестве на русском
  Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4217 · Ответов: 194 · Просмотров: 2093286

shikulja
Отправлено: 9.7.2012, 19:19


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


http://datacrystal.romhacking.net/wiki/Final_Fantasy_VII:TBL вот еще табличка
  Форум: Ромхакинг & перевод · Просмотр сообщения: #4189 · Ответов: 3 · Просмотров: 20351

shikulja
Отправлено: 9.7.2012, 18:48


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


Тут программа для вставки текста с родной таблицей
http://artdstract.home.pl/domeny-prywatne/...l/fieldtool.zip

http://wiki.qhimm.com/FF7/Text_encoding сама таблица в нормальном виде и описание

Также прилагаю скриншот как у меня не выходит
http://www.onlinedisk.ru/image/907969/Буферобмена1.jpg
  Форум: Ромхакинг & перевод · Просмотр сообщения: #4188 · Ответов: 3 · Просмотров: 20351

shikulja
Отправлено: 9.7.2012, 18:15


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


Создаю таблицу для 7 финалки в Oritron..добавил русские буквы.. но при сохранении предупреждает что будут потеряны некоторые символы и руские буквы.
так же вычитал:
FF Text is a format that Squaresoft used to store strings in the English version of Final Fantasy VII. Large subsets of the character (e.g. A-Z, a-z, 0-9) set are coded as simply their ASCII values offset by 0x20.

То есть надо в ASCII а там руских точно нету.. посоветуйте как быть..
А то совсем неприкольно текст перед вставкой конвертировать в какую нибудь латинскую аброкадабру
  Форум: Ромхакинг & перевод · Просмотр сообщения: #4187 · Ответов: 3 · Просмотров: 20351

shikulja
Отправлено: 19.6.2012, 16:47


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


Раз зашел.. ну че как там)
  Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4172 · Ответов: 194 · Просмотров: 2093286

shikulja
Отправлено: 5.6.2012, 23:50


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


помогите найти дерус Chrono Cross [2CD] [SLUS-01041\SLUS-0104180] [Russian] [RGR Studio] и Chrono Trigger [SLUS-01363] [Russian] [RGR Studio]
  Форум: Файловый архив · Просмотр сообщения: #4165 · Ответов: 25 · Просмотров: 200824

shikulja
Отправлено: 1.6.2012, 15:07


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


да файл. из фф9 распаковывает. а вьюверами можно будет смотреть распакованные файлы
  Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4160 · Ответов: 194 · Просмотров: 2093286

shikulja
Отправлено: 31.5.2012, 20:43


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


http://forums.qhimm.com/index.php?topic=6968.0
выложили экстрактор, и вьюверы батлграундов и ворлдмап для фф9. если кому интересно)
  Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4158 · Ответов: 194 · Просмотров: 2093286

shikulja
Отправлено: 27.5.2012, 16:31


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


Блииин. у меня ломка. Ну как там вычитка) скоклько хоч примерно ждать? чтоб лишний раз не заглядывать на форум
  Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4145 · Ответов: 194 · Просмотров: 2093286

shikulja
Отправлено: 23.4.2012, 13:51


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 35
Регистрация: 25.12.2011
Из: Ростов)))
Пользователь №: 634


Класс) а коррекция много времени занимает?
  Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #4066 · Ответов: 194 · Просмотров: 2093286

2 страниц V   1 2 >

Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Популярная тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 20.4.2024, 15:09