Всем привет. Ребят нашел тут шрифт в игрушке но вот как бы его нормально посмотреть незнаю, цвета не те, ктонить знает как палитру настроить?
Игра God of War - можешь не стараться, этот шрифт там не используется. Шрифты хранятся в каждом файле в папке English, для каждой локации свой шрифт. Переводить эту игру - безумие. А то, что ты смотришь - у тебя стоит 8bpp, нужно 4bpp * удвоенную ширину пикселя. 512, если мне не изменяет память. Палитра там же где-то лежит.
Под предыдущем постом подписываюсь (в смысле согласен, а не в смысле я писал), разве что хочу ещё добавить, что надо поставить 2-Dimensional режим и размер блока 2x1 для 8bpp и 4x1 для 4bpp.
Палитру ищи по чередованию FF каждые 4 байта. Типа того:
00000000 FF000011 FF001100 FF112233 ...
Если 4bpp, то должно быть $40 байт палитры. Если 8bpp - то $400.
Потому что в игре меньше 10кб текста, игра проходится за 3 часа и явно не расчитана на долгоразумное чтение + бльшой процент того, что хакер потратит кучу времени в пустую и перевод просто никому не пригодится. Если уж кому-либо так сильно захочется потрудиться в качестве хакера, то есть игра на этом же движке - Daxter - перевод этой игры был бы очень кстати.
HoRRor, привет. Подскажи, возможно ли нарисовать красивый шрифт в Photoshope(или в чем то другом) и импортировать его в ром с помощью редакторов Romartist или tile Molister??Есть желание сделать шрифт более плавным и не угловатым, а с помощью редакторов для ромов(образов) такое не сделаешь.
Можно. Но качество зависит от цветности. Тайл Молестер, например, прекрасно импортирует изображения.
Опиши подробней твой случай. В т.ч. и игру, цветность/размер шрифта.
Например, Batman(1) (NES) Просто, достали эти клетки в редакторах.В них сильно не развернуться.Объясни как? Ты имеешь ввиду импортировать из тайл молестера картинку с шрифтом, затем открыть фотошопом, нарисовать,как хочешь и эскортировать шрифт обратно в игру??
Да, но в фотожопе ты не нарисуешь из-за мизерного разрешения шрифта. А чтобы вручную перерисовать такой шрифт - нужна одна минута. На NES действует ограничение в 4 цвета и, обычно, 8x8 пикселей. Поэтому фотожоп тут бесполезен.
HoRRor придется тебя подоставать. Кроме тебя вряд кто будет помогать. Ситуация следующая, я начал переводить Double Dragon 3(NES).И столкнулся там с пожатами тайловыми картами. Метод RLE. Для тебя это полная ху...я, а вот мне трудновато.Можешь немного объяснить мне?
Начинается заставка, появляется надпись Acclaim Present. Слово Presents лежит в роме и видно любым редактором тайлов по оффсету 00003B00. Но оно в таком виде PRESNT. Я понимаю, что буквы E и S используется два раза. Читал твою доку об сжатии на шедевре.Кое-что понял.Эту фразу возможно найти в роме хекс редактором и изменить без распаковки карты??? Если я понимаю, то примерно код в хексе должна выглядеть так: PR{00}{02}E{00}{02}SNT. Но в таком виде текст будет выводиться следующим образом PREESSNT. А как указать в каком месте будет повторяться буквы?Что бы было правильное PRESENTED. Смотрел PPU Vuew, коды букв 81=P,82=R,83=E,84=S, 85=N, 86=T. Надпись, конечно, надо переделать на такую ПРЕДСТАВЛЯЕТ.Сможешь помочь чайнику???Я может вообще натупил и не так все понял, фиг знает. Хочу научиться нормально переводить и так многое надо понять....а ты единственный, кто часто помогает мне.На родном мне сайте эмуленде явно никто не поможет. Мне надо въехать хотя бы в RLE. а дальше видно будет.Тем более в ближайший год я бы хотел заниматься переводами игр NES.А на них как я знаю, в основном RLE встречается в разных вариациях.
Еще очень бы хотелось, чтобы ты взял ту доку на шедевре http://www.shedevr.org.ru/forum/viewtopic.php?t=3590&start=0 и выложил к себе на сайте, но дополнив ее и привядя больше примеров.Все-таки уже больше полгода прошло...Но это я так, если тебе некогда да и неохота, то я все пойму.
Там не RLE, просто карта оптимизирована под однобайтовую. Находится по смещению 0x1AEEA.
P.S. А хотя, что-то вроде сжатия или оптимизации дальше присутствует...
P.S.S. Карты на NES однобайтовые? Да, там RLE. Щас копну.
----
В общем, карта вроде бы начинается со смещения 0x1AEA6. Элементы однобайтовые. Байт {81} индицирует о применении RLE, т.е. если мы его встречаем, мы читаем сл. байт (кол-во байт для записи), и сразу за ним байт, которым будем заливать. Например, {81}{FF}{00} значит залить $FF байт нулями. Т.е. мы получим 255 нулей при распаковке. Андестенд?
No...Я уже сплю практически. Я в хексе смогу изменить слово на нужное мне???Что значит получим 255 нулей при распаковке.То что получим один раз использующиеся букву??Например F. Извини не много не догоняю, я завтра со свежей головой найду смещение и поэксперементирую над ним.
Блин,код толькос сейчас появился.Ладно я покумекаю над этим и сообщу.Спасибо за помощь.
{81}{Количество}{Байт_заливки}
{81}{05}{21}={21}{21}{21}{21}{21}
{81}{10}{00}={00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}{00}
VBA - Visual Basic? Можно, конечно, но я бы советовал перейти на другой язык Кстати на Дельфи адаптироваться с бейсика ничего не стоит. Правда у Дельфи в сотни раз больше возможностей, и поначалу ты их совсем не замечаешь и кодишь как и на бейсике Проверено на личном опыте.
И, кстати, что ты так пренебрежительно к Дельфи относишься? Мол, "подойдёт". Он ничуть не хуже C++ или другого языка подойдёт.
ОКЕЙ. Загляни на эмуленд, я тебе в личку сообщение напишу.
Хай! Слушай, Horror. Тебе не надоело еще? Мне, если честно надоело. Может зароем топор войны в землю и подпишем акт о ненападении??? Твои мысли на сей счет...
Я где-то нападал? Даже змея просто так не атакует - всегда есть причина, причём порой весьма и весьма уважительная. Что тебе не нравится - скажи, мирно обсудим. Я возлагал на тебя большие надежды, а ты их не оправдал, даже более того, разочаровал меня, я увидел, возможно, худшие твои черты - ну чем тебе не причина? И что мне должно надоесть то? Не от меня это зависит. И я всегда был за мирное сосуществование.
Змея нападает, из-за угла и съедает ни о чем не подозревающую жертву. Хотя на то есть свои причины.Но я не об этом.
Эх...Пакт, топор войны, это же просто выражение такие...
А смысл их в желании помириться и пожать друг другу руки...Вот. Мне кажется ты затаил злобу в душу...и вот спросил не надоело ли тебе.Может я и ошибаюсь.
"Я возлагал на тебя большие надежды, а ты их не оправдал, даже более того, разочаровал меня, я увидел, возможно, худшие твои черты - ну чем тебе не причина?"
Не подозревал об этом.Ну ты уж прости, что не оправдал твоих надежд...
Вот причина в том, что "возможно" ты увидел...Понимаешь?Так по-дурацки получилось, я бы даже сказал как у детей.Думаю, ситуация возникла из-за непонимания друг друга.
Знаешь, я то же за мирное сосуществование.Все-таки одним делом занимаемся.Так что, будем мириться???
По пиву я не против
Если когда-нибудь буду в Ростове, стопудово выпьем.
Блин,с моим дряном инетом, форум по пять минут загружается и в тему столько же захожу.
Ты не серчай, что я тут нафлудил...Просто наболело, да и постоянно думал о прошлом.Короче, не могу я долго обижаться.
Ладно вопрос снял. До встречи.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisiоnboаrd.cоm)
© Invision Power Services (http://www.invisiоnpowеr.com)