Помогите с палитрой |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Помогите с палитрой |
3.4.2009, 15:49
Сообщение
#1
|
|
Активный участник Группа: Тестеры Сообщений: 52 Регистрация: 17.12.2008 Пользователь №: 369 |
Вот решил поросить помощи над моим маленьким проектом по переводу Tony Hawk's Pro Skater для PSX. Замучался писать конвертер шрифта в bmp. С палитрой не могу разобраться, да и с подсчётом ширины какая - то проблема. Вот архив (http://ifolder.ru/11409216) с сырцом, шрифтом и bmp'шником, который я получил при первой версии программы. Помогите, кто, чем может.
============================================ Небольшое описание .fnt файла: 0х01 - к-во букв в шрифте. 0х02 -- 0х1С3 - Заголовок с шириной, высотой, оси X и Y.(Порядок такой: 4байта - ось Х, 4байта - высота, 4байта - ширина, 4байта - ось Y) 0х1С4 -- 0х1Е4 - Палитра. остальные байты само изображение. Исходное изображение должно хранится в формате 4bpp. |
|
|
4.4.2009, 11:26
Сообщение
#2
|
|
Активный участник Группа: Тестеры Сообщений: 52 Регистрация: 17.12.2008 Пользователь №: 369 |
Согласен, исходник написан не очень, т.к. я первый раз работаю с конвертацией графики, а также некоторые комментарии обрезал. Да плюс еще за основу взял конвертер gh3.img.ps2 to bmp. Спасибо, что показал, что да, как да где. Учту ошибки, постараюсь исправить.
P.S.: Я просил с палитрой помочь. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 4:45 |