IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


nikita600
Отправлено: 7.12.2010, 18:02


Активный участник
***

Группа: Тестеры
Сообщений: 52
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 369


Цитата(HoRRoR @ 7.12.2010, 17:39) *
Вот и прояснилось всё... Ладно, с причинами левых файлов я ещё разберусь, но проблема не исчерпана: нуждается в тестировании версия с md5 4e0f97198e97bc1e1e043bc12ab629b1.

Раз уж нуждается в тестировании именно эта версия, значит я её буду на эмуляторе тестировать.
  Форум: Переводы · Просмотр сообщения: #3289 · Ответов: 273 · Просмотров: 853864

nikita600
Отправлено: 7.12.2010, 17:35


Активный участник
***

Группа: Тестеры
Сообщений: 52
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 369


Цитата(HoRRoR @ 7.12.2010, 17:09) *
Поэтому я и хочу узнать, были ли подобные проблемы с оригинальной версией.

Вот насчёт этого ничего сказать не могу...

Цитата(HoRRoR @ 7.12.2010, 17:09) *
Держу пари, что ты тестировал образ с md5 7b236b04b72abc603bfbc263c5dfe105...

Абсолютно верно, ибо если я записывал образ с этой md5: 4e0f97198e97bc1e1e043bc12ab629b1, то он просто не запускался на PSX, когда на PS2 спокойно работал. Я не знаю с чем это связано.

Цитата(HoRRoR @ 7.12.2010, 17:09) *
Мне почему-то кажется, что ты всё-таки не ту версию перевода тестировал. Не знаю как это вышло, но бага с чёрными областями быть ну никак не может. Да и рычания быть не должно - в прошлый раз я просто заменил модельки, оставив звуки и т.п. от когтистых монстров. Во второй раз я вручную нашёл и в коде поправил ID монстров во всех локациях, кроме канализации. Соответственно, и звуки должны были измениться.

А какую тогда? smile.gif
Я скачал оба вида патчей, на которые ты мне дал ссылки. Других версий у меня просто не могло быть, ибо на момент получения патчей у меня стоял (и по сей день стоит) новенький HDD, а старенький попросту сдох.
  Форум: Переводы · Просмотр сообщения: #3287 · Ответов: 273 · Просмотров: 853864

nikita600
Отправлено: 7.12.2010, 16:36


Активный участник
***

Группа: Тестеры
Сообщений: 52
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 369


Признаю, что местами не очень хорошо выразился.
Насчёт MD5, меня интересует почему если применять разные виды патчей к образу, то получаются разные md5.
MD5: 980eaef02b5d8476964d9d37ffaa01cc - оригинальный образ.
MD5: 4e0f97198e97bc1e1e043bc12ab629b1 - пропатченный Silent_Hill_RUS_cg, причём при применении патча вылетает ошибка
MD5: 7b236b04b72abc603bfbc263c5dfe105 - пропатченный Silent_Hill_RUS_cg_un.
По поводу "рычания монстров" попозже постараюсь выложить видео.
  Форум: Переводы · Просмотр сообщения: #3284 · Ответов: 273 · Просмотров: 853864

nikita600
Отправлено: 28.11.2010, 10:51


Активный участник
***

Группа: Тестеры
Сообщений: 52
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 369


Процитируй, где конкретно ты не понял. Что непонятного было в том, что в игре остался баг с чёрными областями, опечатки кое-какие, ну а самое главное то, что я спросил об озвучке детей с ножами? В оригинале они вопят, а в вашей версии остался звук когтистых монстров, то есть они рычат.
  Форум: Переводы · Просмотр сообщения: #3272 · Ответов: 273 · Просмотров: 853864

nikita600
Отправлено: 27.11.2010, 20:16


Активный участник
***

Группа: Тестеры
Сообщений: 52
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 369


Ты случаем не про меня говоришь?
  Форум: Переводы · Просмотр сообщения: #3270 · Ответов: 273 · Просмотров: 853864

nikita600
Отправлено: 2.3.2010, 21:50


Активный участник
***

Группа: Тестеры
Сообщений: 52
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 369


По-моему, идея довольно-таки удачная. Ничего плохого не могу сказать, могу только пожелать УДАЧИ с данной задумкой.
  Форум: Сайт и Форум · Просмотр сообщения: #2925 · Ответов: 28 · Просмотров: 43209

nikita600
Отправлено: 23.10.2009, 12:57


Активный участник
***

Группа: Тестеры
Сообщений: 52
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 369


Действительно странно. Когда я тестировал, то у меня всё нормально было.
  Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #2619 · Ответов: 43 · Просмотров: 74005

nikita600
Отправлено: 25.6.2009, 9:08


Активный участник
***

Группа: Тестеры
Сообщений: 52
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 369


Всем привет! Вот столкнулся с проблемой. Скачал с Playstation Store Final Fantasy VII PSX->PSP, слил на флешку, запустил на прошивке 5.00М33-6, а игра запрашивает 5.50. После нескольких манипуляций написал маленькую программку, которая пропатчивает игры, скачанные с Playstation Store, и запрашивающие 5.50. После пропатчивания игре требуется прошивка 5.00.
=======
Иструкция
============================================================
Кладём в папку с игрой программку, запускаем, и всё можно кидать на флешку и играть:)
============================================================
http://ifolder.ru/12813488 - вот программка кому нужно, качайте.
  Форум: Игры и консоли · Просмотр сообщения: #2355 · Ответов: 0 · Просмотров: 5695

nikita600
Отправлено: 27.5.2009, 15:27


Активный участник
***

Группа: Тестеры
Сообщений: 52
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 369


http://ifolder.ru/12327471 - вот сырец распаковщика игры Tony Hawk's Pro Skater.
Проблема заключается в том, что когда я компилирую прогу с процедурой записи на жестяк, то она при чтениии заголовка всякую чушь выкидывает. А когда без неё, то заголовок читается идеально. Помогите, пожалуйста.
  Форум: Ромхакинг & перевод · Просмотр сообщения: #2342 · Ответов: 0 · Просмотров: 3860

nikita600
Отправлено: 8.4.2009, 19:03


Активный участник
***

Группа: Тестеры
Сообщений: 52
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 369


http://ifolder.ru/11497528 - Вот новый сырец, с двумя файлами шрифтов. Прошу помогите с палитрой... Кто-нибудь...
  Форум: Ромхакинг & перевод · Просмотр сообщения: #2269 · Ответов: 3 · Просмотров: 6959

nikita600
Отправлено: 4.4.2009, 11:26


Активный участник
***

Группа: Тестеры
Сообщений: 52
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 369


Согласен, исходник написан не очень, т.к. я первый раз работаю с конвертацией графики, а также некоторые комментарии обрезал. Да плюс еще за основу взял конвертер gh3.img.ps2 to bmp. Спасибо, что показал, что да, как да где. Учту ошибки, постараюсь исправить.

P.S.: Я просил с палитрой помочь.
  Форум: Ромхакинг & перевод · Просмотр сообщения: #2265 · Ответов: 3 · Просмотров: 6959

nikita600
Отправлено: 3.4.2009, 15:49


Активный участник
***

Группа: Тестеры
Сообщений: 52
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 369


Вот решил поросить помощи над моим маленьким проектом по переводу Tony Hawk's Pro Skater для PSX. Замучался писать конвертер шрифта в bmp. С палитрой не могу разобраться, да и с подсчётом ширины какая - то проблема. Вот архив (http://ifolder.ru/11409216) с сырцом, шрифтом и bmp'шником, который я получил при первой версии программы. Помогите, кто, чем может.
============================================
Небольшое описание .fnt файла:
0х01 - к-во букв в шрифте.
0х02 -- 0х1С3 - Заголовок с шириной, высотой, оси X и Y.(Порядок такой: 4байта - ось Х, 4байта - высота, 4байта - ширина, 4байта - ось Y)
0х1С4 -- 0х1Е4 - Палитра.
остальные байты само изображение.
Исходное изображение должно хранится в формате 4bpp.
  Форум: Ромхакинг & перевод · Просмотр сообщения: #2260 · Ответов: 3 · Просмотров: 6959

nikita600
Отправлено: 3.4.2009, 15:27


Активный участник
***

Группа: Тестеры
Сообщений: 52
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 369


А откуда шрифт???
  Форум: Ромхакинг & перевод · Просмотр сообщения: #2259 · Ответов: 5 · Просмотров: 9801

nikita600
Отправлено: 31.3.2009, 15:11


Активный участник
***

Группа: Тестеры
Сообщений: 52
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 369


Осмотрев ресурсы Кудосовской версии, я обнаружил, что при наличии тайлового редактора, хексового редактора, а также "Кривых рук", и знания указателей можно перевод впихнуть в игру. Вот скрин моей 5-ти минутной работы:) http://ifolder.ru/11355314. Если что, то могу попробовать "впихнуть" перевод:)
  Форум: Ромхакинг & перевод · Просмотр сообщения: #2245 · Ответов: 12 · Просмотров: 24039

nikita600
Отправлено: 23.2.2009, 20:53


Активный участник
***

Группа: Тестеры
Сообщений: 52
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 369


HoRRoR, уморил...
  Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #2182 · Ответов: 57 · Просмотров: 108148

nikita600
Отправлено: 16.2.2009, 20:18


Активный участник
***

Группа: Тестеры
Сообщений: 52
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 369


Хотелось бы тоже напроситься в тестеры...
  Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #2169 · Ответов: 57 · Просмотров: 108148

nikita600
Отправлено: 18.12.2008, 13:05


Активный участник
***

Группа: Тестеры
Сообщений: 52
Регистрация: 17.12.2008
Пользователь №: 369


Классно!!!! Хотелось бы потестить!! Однако, Хоррор навряд-ли пришлёт мне патч((( хотелсь бы попросить извинения за прошлое и принять участие в проекте!!! с нетерпением жду ответа....
  Форум: Разрабатываемые проекты · Просмотр сообщения: #1924 · Ответов: 43 · Просмотров: 74005


Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Популярная тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 15.11.2019, 11:35