Я фанат игровой серии Front Mission (моя страничка), прошел почти все части.
Я пытаюсь извлечь 2d-изображения (спрайты) персонажей из игры Front Mission 2 для PSX.
Игра на японском. Есть две версии:
SLPS_010.00 - оригинал
SLPM_873.31 - v1.1 из переиздания Front Mission History
Они одинаковые почти. Разница только в том, что в версию 1.1 добавили пропуск анимации боя.
В игре бои и ландшафт на карте боя выполнены в 3D.
Портреты персонажей и ванзеров (роботов) на карте в 2D.
Ванзеры в анимации боя и в ангаре - в 3D
Из образа игры извлекаются многие TIM-изображения (спрайты ванзеров-роботов, фоновые изображения, текстуры), но только не лица героев, в отличии например от FM3.
Возможно они запакованы или в другом формате.
Вот примеры тех картинок, что извлекаются (использовал программы TIM Viever и PSicture с плагинами):
TIM
I\IDATA.BIN
K\KBATLBG.BIN
OBIN00.BIN
Z\ZDATA.BIN
K\KBATLBG.BIN
OBIN00.BIN
Z\ZDATA.BIN
Попытаюсь описать по файлам что содержится в образе, и где возможно находятся лица героев:
FILES
I\IDATA.BIN - спрайты ванзеров на карте боя
I\IQB.BIN - спрайты относящиеся к новому режиму быстрых боев (пропуска анимации боя, только в v1.1)
I\IOVERLAY.BIN - файл маленький, tim'ы в нем не находит
K\KBATLBG.BIN - тут tim-изображения фоновые в бою.
K\KDATA.BIN - 1mb, tim'ы в нем не находит
MV\ - тут STR видео, точно нет спрайтов
S\SDATA.BIN - tim'ы в нем не находит
S\SPROG.BIN - файл очень маленький
SOUND\ - звуковые XA-файлы, тоже врятли
Z\ZDATA.BIN - tim-изображения фоновые, между миссиями и в сети.
Z\ZPROG.BIN - файл маленький, врятли тут персонажи есть
OBIN00.BIN - tim-изображения текстур ванзеров, эфектов, камуфляжей
OPROG.BIN - только одно изображение огня, файл маленький, врятли тут персонажи есть
DUMMY.BIN - это вроде как пустышка.
возможно в файле KBATLBG.BIN есть изображения между тимами
думаю что стоит обратить внимание на файлы:
ZDATAZ.BIN, портреты больше на фоновые изображения похожи по типу, думаю они тут вшиты.
KBATLBG.BIN, возможно тут тоже, но эти картинки используются как как фон в 3д боях, если разработчики назвали так файл
думаю вряли они стали бы сюда вкладывать портреты
KDATA.BIN и SDATA.BIN - стоит проверить
OBIN00.BIN - тоже стоит проверить, но мне кажется тут спрайты хранятся более мелкие
Возможно кто-то сможет определить через отладчик эмулятора PS1 в каком файле точно находятся портреты при их загрузке в игре.
Если понадобится, могу дать ссылку на все изображения, которые удалось извлечь.
I\IQB.BIN - спрайты относящиеся к новому режиму быстрых боев (пропуска анимации боя, только в v1.1)
I\IOVERLAY.BIN - файл маленький, tim'ы в нем не находит
K\KBATLBG.BIN - тут tim-изображения фоновые в бою.
K\KDATA.BIN - 1mb, tim'ы в нем не находит
MV\ - тут STR видео, точно нет спрайтов
S\SDATA.BIN - tim'ы в нем не находит
S\SPROG.BIN - файл очень маленький
SOUND\ - звуковые XA-файлы, тоже врятли
Z\ZDATA.BIN - tim-изображения фоновые, между миссиями и в сети.
Z\ZPROG.BIN - файл маленький, врятли тут персонажи есть
OBIN00.BIN - tim-изображения текстур ванзеров, эфектов, камуфляжей
OPROG.BIN - только одно изображение огня, файл маленький, врятли тут персонажи есть
DUMMY.BIN - это вроде как пустышка.
возможно в файле KBATLBG.BIN есть изображения между тимами
думаю что стоит обратить внимание на файлы:
ZDATAZ.BIN, портреты больше на фоновые изображения похожи по типу, думаю они тут вшиты.
KBATLBG.BIN, возможно тут тоже, но эти картинки используются как как фон в 3д боях, если разработчики назвали так файл
думаю вряли они стали бы сюда вкладывать портреты
KDATA.BIN и SDATA.BIN - стоит проверить
OBIN00.BIN - тоже стоит проверить, но мне кажется тут спрайты хранятся более мелкие
Возможно кто-то сможет определить через отладчик эмулятора PS1 в каком файле точно находятся портреты при их загрузке в игре.
Если понадобится, могу дать ссылку на все изображения, которые удалось извлечь.
Сами спрайты через VRAM просматриваются без проблем, палитра тоже есть.
VRAM
Скрины VRAM'a сохранены с помощью PSX_VRAM_Viever
Палитра снизу слева, портрет персонажа справа.
Вот результат подобранной палитры с помощью программы Psxvram release2:
Просматривал из сейвстейтов эмулятора ePSXe v1.6.0
SaveState в ангаре (из оригинальной версии игры) -
другие сейвстейты во время боя на карте -
Палитра снизу слева, портрет персонажа справа.
Вот результат подобранной палитры с помощью программы Psxvram release2:
Просматривал из сейвстейтов эмулятора ePSXe v1.6.0
SaveState в ангаре (из оригинальной версии игры) -
другие сейвстейты во время боя на карте -
В конечном итоге хотелось бы получить алгоритм или какой-то плагин для извлечения всех спрайтов лиц персонажей.
Я думаю изображений около 100 штук, персонажей много и есть разлиные вариаций эмоций.
Со своей стороны могу в качестве подарка предоставить сканы всех гайдбуков по FM2
![smile.gif](http://consolgames.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif)
Спасибо заранее, если кто-то откликнется и поможет!
Кстати игру переводят на английский, команда frontmission.info