Resident Evil Genesis, платформа J2ME |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Resident Evil Genesis, платформа J2ME |
12.10.2008, 13:45
Сообщение
#1
|
|
Активный участник Группа: Переводчики Сообщений: 74 Регистрация: 11.10.2008 Пользователь №: 264 |
являясь старым поклонником серии RE, не могу обойти эту игрушку стороной ))
по большому счету, это тот же первый резидент для мобильников с поддержкой ява. вы играете за Джилл Вэлентайн, скитаясь по особняку Спенсера, в лесу неподалеку от городка Раккун, то и дело натыкаясь на монстров и зомби, придется разобраться с тем, что же все таки происходит... шрифт как-то хитро пожат, никак не могу разобраться. HoRRoR, для тебя я думаю это не составит большой сложности, глянь плиз... ссыль на игру: тынц PS на компе можно попробовать ее через MIDPX |
|
|
12.10.2008, 17:22
Сообщение
#2
|
|
Администратор Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 |
0000-00BF - видимо, поинтеры на графику (видимо, коды, начиная с $20 и кончая $FF).
00C0-013F - видимо, таблица ширин для всего диапазона ($00-$FF). Далее, видимо, графика. Хотя странно, что есть ссылки за пределы файла. -------------------- |
|
|
12.10.2008, 17:35
Сообщение
#3
|
|
Администратор Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 |
Хм... Стоит заметить, что у ссылок лимит байта - $7F, после этого он обнуляется. Странно... Может, там счёт идёт по Word'ам?
-------------------- |
|
|
12.10.2008, 18:18
Сообщение
#4
|
|
Активный участник Группа: Переводчики Сообщений: 74 Регистрация: 11.10.2008 Пользователь №: 264 |
откровенно говоря хз... люди, кто яву переводят сказали, что капком намудрили что-то со шрифтами. это был их ответ. больше особо помощи просить не у кого ((
|
|
|
12.10.2008, 18:40
Сообщение
#5
|
|
Администратор Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 |
Цитата Может, там счёт идёт по Word'ам? Блин, что я несу? о_О По полубайтам) -------------------- |
|
|
12.10.2008, 20:42
Сообщение
#6
|
|
Администратор Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 |
Короче, так:
0000-00BF - поинтеры. Адрес = первый байт * $80 + второй байт. 96 поинтеров. С $500 начинается, похоже, второй шрифт. $500-5BF - поинтеры. -------------------- |
|
|
13.10.2008, 17:13
Сообщение
#7
|
|
Активный участник Группа: Переводчики Сообщений: 74 Регистрация: 11.10.2008 Пользователь №: 264 |
с утилитками сможешь помочь?
|
|
|
13.10.2008, 17:24
Сообщение
#8
|
|
Активный участник Группа: Переводчики Сообщений: 74 Регистрация: 11.10.2008 Пользователь №: 264 |
ты кстати распаковывол игру или прям так смотрел?
|
|
|
13.10.2008, 17:48
Сообщение
#9
|
|
Администратор Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 |
Цитата с утилитками сможешь помочь? Надо сперва формат графики раскопать. Нужные как минимум скриншоты текста в оригинальном разрешении без сжатия (bmp). Цитата ты кстати распаковывол игру или прям так смотрел? Издеваешься, да? -------------------- |
|
|
13.10.2008, 19:07
Сообщение
#10
|
|
Активный участник Группа: Переводчики Сообщений: 74 Регистрация: 11.10.2008 Пользователь №: 264 |
ну хз, мало ли, вдруг ты по привычке, как ром ковырять стал
скринов снял, лови тут: http://upwap.ru/143083 а тут: http://yandex.ru/yandsearch?clid=9582&...1%87&lr=187 эмуль, который отлично гоняет игру под виндой |
|
|
13.10.2008, 21:52
Сообщение
#11
|
|
Администратор Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 |
Забавный форматец. Символы составляются из объектов. Например, "n" - из четырёх прямоугольников. Может быть, только прямоугольники там и используются. Сейчас покопаю, аж самому интересно. Пока могу сказать одно - когда переходим по ссылке, встречаем следующую структуру:
NN XY (OO OO)*n NN - Количество объектов (размером по два байта) X - общая позиция символа по X Y - общая позиция сивола по Y OO OO - описание объекта. -------------------- |
|
|
13.10.2008, 22:04
Сообщение
#12
|
|
Администратор Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 |
Объект представляет собой прямоугольник, описанный данной структурой (2 байта):
XW YH X - смещение по X (относительно главной координаты символа) Y - по Y W - ширина H - высота -- -------------------- |
|
|
13.10.2008, 22:44
Сообщение
#13
|
|
Активный участник Группа: Переводчики Сообщений: 74 Регистрация: 11.10.2008 Пользователь №: 264 |
да уж, намутили...
к чему такой изврат? неужто видеопамять решили сэкономить о0 |
|
|
14.10.2008, 0:20
Сообщение
#14
|
|
Администратор Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 |
Нет, видеопамять от этого нисколько не экономится. Экономится размер шрифта. Допустим, символы были бы 16x16 пикселей. Тогда при цветности 1bpp один символ занимал бы 32 байта. Даже при оптимизации будет не меньше 8-16 байт на символ. Хотя не очень то они и выиграли на подобном методе хранения одноцветного шрифта... А если учесть, что игры зипуются - нихера они в итоге не выиграли.
-------------------- |
|
|
14.10.2008, 7:58
Сообщение
#15
|
|
Активный участник Группа: Переводчики Сообщений: 74 Регистрация: 11.10.2008 Пользователь №: 264 |
тогда мне вообще не понятно, к чему это...
есть ли там место для кирилицы? или придется в итоге этот шрифт паганить? |
|
|
14.10.2008, 20:06
Сообщение
#16
|
|
Администратор Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 |
хз, я вьювер не писал ещё. Надо подумать над алгоритмом паковки, хотя идеи есть.
-------------------- |
|
|
14.10.2008, 20:08
Сообщение
#17
|
|
Активный участник Группа: Переводчики Сообщений: 74 Регистрация: 11.10.2008 Пользователь №: 264 |
то, что идеи есть, это хорошо
ждемс... |
|
|
14.10.2008, 21:14
Сообщение
#18
|
|
Администратор Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 |
Вторая половина шрифта - отдельно. Вряд ли она используется при выводе обычного текста. -------------------- |
|
|
15.10.2008, 8:13
Сообщение
#19
|
|
Активный участник Группа: Переводчики Сообщений: 74 Регистрация: 11.10.2008 Пользователь №: 264 |
прогресс налицо
думаю впринципе можно только недостающие кирилические символы дорисовать... хотя под весь русский алфавит вполне хватает места... |
|
|
15.10.2008, 18:40
Сообщение
#20
|
|
Администратор Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 |
Блин, ну читай же ты внимательно мои посты... Хотя я в последнем сообщении двусмысленно выразился. В файле два шрифта, причём не факт, что второй используется при выводе текста (скорей всего какие-нибудь лайфметры или показатели обоймы, хз). На картинке - они оба. Места больше НЕТ, символов 192, по 96 (6 строк) в каждом шрифте. Т.е. там, где тонкая двойка - это уже второй шрифт. Пустое место в самом конце вообще ни к чему не относится. Т.е. ищи место до той двойки.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.9.2024, 10:41 |