Silent Hill: Shattered Memories, Ремейк первой части для PSP и Wii |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Silent Hill: Shattered Memories, Ремейк первой части для PSP и Wii |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Переводчики Сообщений: 74 Регистрация: 11.10.2008 Пользователь №: 264 ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Администратор ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 ![]() |
Только не это...
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Переводчики Сообщений: 74 Регистрация: 11.10.2008 Пользователь №: 264 ![]() |
Почему?? ))
|
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Администратор ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 ![]() |
Лучше оригинала не выйдет хотя бы потому, что для многих оригинал - эталон.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Переводчики Сообщений: 74 Регистрация: 11.10.2008 Пользователь №: 264 ![]() |
ну да, это не тим сайлент, но посмотрим, что наделают...
|
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 375 Регистрация: 5.1.2008 Пользователь №: 14 ![]() |
Это не римейк, а вольная интерпретация. Во всяком случае, так говорят разработчики. Сюжет и геймплей будут перелопачены. Алсо, игра будет нелинейная, наблюдаемые сцены, появляющиеся персонажи и монстры будут зависеть от действий игрока; в игре ВООБЩЕ не будет боев - от монстров можно будет только убегать; не будет "эта дверь заклинила и не откроется" - в любую дверь можно будет зайти; единственным инструментом будет мобильный телефон, где у Гарри будет храниться карта и заметки.
Интересно, в общем. Как бы нам еще Play Novel осилить... |
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() Новичок ![]() Группа: Тестеры Сообщений: 3 Регистрация: 23.12.2008 Пользователь №: 379 ![]() |
Не совсем в тему, но все таки. Вышла Silent Hill: Shattered Memories, стоит ли ждать ее перевод от вашей команды?
|
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() Администратор ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 ![]() |
Идея хорошая, но у меня нет ни PSP, ни Wii, а выхода PS2-версии ещё дождаться надо...
-------------------- |
|
|
_unrealjohn_ |
![]()
Сообщение
#9
|
Гости ![]() |
Не совсем в тему, но все таки. Вышла Silent Hill: Shattered Memories, стоит ли ждать ее перевод от вашей команды? да, присоединяюсь к вопросу, играл с вашим переводом Origins, очень понравилось... хотелось бы продолжения в Shattered Memories... но понимаю, что на это потратится ещё куча времени. Не могли бы вы подсказать, чем вскрыть эти DATA.ARC и IGC.ARC.. а там может и сам на скорую руку сооружу русификатор (ну хотяб для тех, кому ваще не терпится... как Я) |
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Переводчики Сообщений: 74 Регистрация: 11.10.2008 Пользователь №: 264 ![]() |
вчера в сети появился релиз для psp, возможно для wii тоже есть...
|
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 20.1.2010 Пользователь №: 479 ![]() |
Планируется ли перевод этой части?
|
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
![]() Администратор ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 ![]() |
Я бы не прочь взяться, но у меня нет PSP. А опыт показал, что копание вслепую может быть чревато пустой тратой времени.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() Администратор ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 ![]() |
Глянул я формат архива. Мало отличается от того, что был в Origins, но вместо имён, похоже, хэши. Как бы в экзешнике не было того же самого...
Мне нужен декриптованный экзешник или дамп памяти. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Переводчики Сообщений: 74 Регистрация: 11.10.2008 Пользователь №: 264 ![]() |
сделаем тебе декрипт, только образ на моих скоростях дотянется... или просто ибут кинь сюда.
|
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
![]() Администратор ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 ![]() |
Вытащил текст из PS2-версии. Имена файлов есть, но хранятся в экзешнике и криптованы, т.е. архив железно привязан к своей версии игры в плане имён. Если разобрать принцип криптации и вытащить список всех имён - по хэшу можно будет узнать, какой файл в архиве какое имя имеет (правда сначала функцию хэширования разобрать надо, я её нашёл и сдампил код). Боюсь разве что, что для каждой версии игры свой набор имён.
EBOOT.BIN -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
![]() Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 375 Регистрация: 5.1.2008 Пользователь №: 14 ![]() |
Цитата Вышла Silent Hill: Shattered Memories, стоит ли ждать ее перевод от вашей команды? Софтклаб издает игру на английском языке, так что бояться официальной локализации не придется. Другое дело, что единственно стоящую версию на Wii мы перевести по понятным причинам не сможем, а PS2... Не знаю. На PSP игра играется, честно говоря, через жопу, с одним-то кривым стиком. Я вот как раз пытаюсь ее осилить. Честно - это занятие не для слабонервных. Игра-то классная, вообще, наверное, лучший сайлент-хилл со времен третьего, но управление совершенно невозможное. В Wii-версию не играл, но чувствуется, что все под нее заточено, хотя разработчики честно старались все это сконвертировать под PSP. Монстров, правда, замедлили, что ли, иначе бы от них удрать было бы совершенно нельзя, а уж головоломки - форменный пиздец. Это как я вот сейчас раскрашивал в игре карандашами домик в кабинете у Кауфманна (причем это на игру влияет - дом Мейсонов именно в эти цвета и раскрашивается) - так это ж китайская пытка какая-то. Origins игрался вчетверо проще. Надеюсь, версия для PS2 будет покомфортнее. Я перекидал сюда посты из темы о переводе SHO, ок. Не будем там флудить. |
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Переводчики Сообщений: 74 Регистрация: 11.10.2008 Пользователь №: 264 ![]() |
у меня уж0 докачалась USA версия, декриптовал, на тебе ссылку: http://upwap.ru/718132 ...Другое дело, что единственно стоящую версию на Wii мы перевести по понятным причинам не сможем... Хм, вий эмулится на достойном уровне, главное комп помощнее иметь... Ну и если что, у меня консолька есть, по возможности помогу. |
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
![]() Администратор ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 948 Регистрация: 28.12.2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 1 ![]() |
Цитата Хм, вий эмулится на достойном уровне, главное комп помощнее иметь... Речь именно о виишном управлении, думаю. И с этим я согласен. Поиграл на PS2. Моё мнение: Управление вполне себе, но вот все моменты схватить/повернуть/потянуть явно не для PS2. Особого труда не составляет, но напрягает. В плане геймлея игра мне довольно быстро надоела, в частности беготня от монстров - ну не страшно же, звуки унылые (особенно смех подпортил впечатление), а ничего особенного этот процесс из себя не представляет. Хотя способ решения головоломок иногда впечатляет, особенно необходимость всматриваться в текстуры. На мой взгляд, там текстур придётся перерисовать больше, чем перевести текста... А ведь надо ещё сравнить, в какой из версий игры текстуры наибольшего разрешения. Полчаса сидел в машине Сибил. Потому что блокираторы, мать их, на моём телеке не были заметны вообще и я уже пытался найти смысл в открывании/закрывании окон и настройке приёмника. В общем, атмосфера оригинального SH меня впечатляла куда больше. А тут как-то расслабленно всё - даже умереть не страшно. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Переводчики Сообщений: 72 Регистрация: 10.1.2009 Пользователь №: 413 ![]() |
А что можешь сказать по поводу сюжетной линии?
|
|
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
![]() Активный участник ![]() ![]() ![]() Группа: Администраторы Сообщений: 375 Регистрация: 5.1.2008 Пользователь №: 14 ![]() |
Цитата но вот все моменты схватить/повернуть/потянуть явно не для PS2 Мое недовольство управлением как раз с этими моментами и связано, в первую очередь. Бегать на PSP еще более-менее можно, но любой момент с этими инновационно-виишными элементами как раз в это самое и превращается. |
|
|
![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 7.9.2024, 18:39 |